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CSS - 过渡、动画和变换

过渡(transition)

过渡(transition)是 CSS 3 中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时,为元素添加效果

过渡动画:是从一个状态渐渐地过渡到另一个状态

我们经常和 :hover 一起搭配使用,过渡属性写在起始元素的样式中,而不是最终要变换的样式中

css
div {
    transition-delay: 0s;                /* 过渡开始之前的延迟时间 */
    transition-duration: 1s;             /* 过渡的持续时间 */
    transition-property: width;          /* 指定要过渡的属性 */
    transition-timing-function: linear;  /* 指定过渡的速度曲线 */
}

也可以统一写到一个属性中:

css
div {
    transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
}

TIP

  • 属性:需要变化的 CSS 属性,宽度高度、背景颜色、内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个 all 就可以
  • 花费时间:单位是(必须写单位),如:0.5s
  • 速度曲线:默认是 ease,可以省略
  • 何时开始:单位是(必须写单位),可以设置延迟触发时间,默认是 0s,可以省略不写

运动速度曲线

WARNING

如果想要过渡多个属性,每组过渡设置用逗号分隔。

Details
html
<div></div>
css
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    transition: width 1s linear 0s;
}

div:hover {
    width: 300px;
}

动画(animation)

CSS 动画本质上是增强的过渡。在如何从一种 CSS 样式过渡到另一种样式的过程中,你具有了更多选择、更多控制,以及更多灵活性。

制作动画分为两步:

  1. 定义动画关键帧

  2. 设置动画播放的属性

关键帧

使用 @keyframes 来定义动画的关键帧,设置动画序列的关键样式

css
@keyframes 动画名称{
    0% {
        /* 样式 */
    }
    50% {
        /* 样式 */
    }
    100% {
        /* 样式 */
    }
}

TIP

  • 0% 是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意次数。
  • 请用百分比来表示变化发生的时间,活用关键词 fromto,等同于 0%100%

动画属性

动画的常用属性如下所示:

TIP

animation-timing-function:可以不选给定的曲线类型,而传入状态转移需要多少步完成,使用steps() 这种离散的动作叠加成动画。

也可以使用 animation 属性对上述多个属性进行简写:

css
animation: 名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态;

TIP

  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: paused;,经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 需要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;

示例:

参考代码
html
<div id="test-animation"></div>
css
#test-animation {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: cyan;
    animation-name: stretch;
    animation-duration: 1s;
    animation-direction: alternate;
    animation-timing-function: linear;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-play-state: running;
}
@keyframes stretch {
    from {
        width: 100px;
    }
    25% {
        width: 200px;
    }
    50% {
        width: 300px;
    }
    75% {
        width: 400px;
    }
    to {
        width: 500px;
    }
}
#test-animation:hover {
    animation-play-state: paused;
}

变换(transform)

2D 变换

二维坐标系

2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,基于二维坐标系。

平移(translate)

css
div {
    transform: translate(x,y);    /* x,y 是相对原始状态移动的距离 */
    transform: translateX(n);
    transform: translateY(n);
}

TIP

  • translate 最大的优点是,不会影响到其他元素的位置
  • translate 中的参数如果是百分比单位,则是相对于自身元素的尺寸计算的
  • 对行内元素没有效果
参考代码
html
<div class="translate-demo"></div>
css
.translate-demo {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: #11ff00;
    transform: translateX(250px);
}

旋转(rotate)

2D 旋转是指让元素在二维平面内顺时针或逆时针旋转。

css
div {
    transform: rotate(度数);     /* 顺时针为正 */
    transform: rotate(45deg);    /* 顺时针旋转45° */
}
参考代码
html
<div class="rotate-demo"></div>
css
.rotate-demo {
    margin-top: 15px;
    margin-left: 15px;
    margin-bottom: 15px;
    width: 150px;
    height: 150px;
    background-color: lime;
    transform: rotate(45deg);
}

放缩(scale)

css
div {
    transform: scale(x,y);
}

TIP

  • transform: scale(1,1);:保持尺寸不变
  • transform: scale(2,2);:宽高放大了 2 倍
  • transform: scale(2);:只写一个参数,第二个参数默认一样,相当于scale(2,2)
  • scale 缩放的最大优势是,可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
参考代码
html
<div id="test-scale"></div>
css
#test-scale {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: #14d5bb;
}

#test-scale:hover {
    transform: scale(2, 1);
    transform-origin: left top;
}

中心点

默认旋转和放缩中心是元素的中心点,可以使用 transform-origin 属性自定义中心点:

css
div {
    transform-origin: x y;       /* 设置旋转中心 */
    transform-origin: 50% 50%/* 默认值 */
}

TIP

取值可以是像素、百分比、方位名词(topbottomleftrightcenter)。

参考代码
html
<div class="origin-demo"></div>
css
.origin-demo {
    margin-left:120px;
    margin-bottom: 70px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: lime;
    transform: rotate(30deg);
    transform-origin: left top;
}

2D 转换综合写法

  • 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...
  • 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

3D 变换

三维坐标系

  • x 轴:水平向右
  • y 轴:垂直向下
  • z 轴:垂直屏幕向外

平移(translate3d)

css
div {
    transform: translate3d(x,y,z);    /* x,y 是相对原始状态移动的距离 */
    transform: translateX(n);
    transform: translateY(n);
    transform: translateZ(n);       
}

旋转(rotate3d)

css
div {
    transform: rotateX(45deg);          /* 沿着 x 轴正方向旋转45° */
    transform: rotateY(45deg);          /* 沿着 y 轴正方向旋转45° */
    transform: rotateZ(45deg);          /* 沿着 z 轴正方向旋转45° */
    transform: rotate3d(x,y,z,deg);     /* 沿着自定义轴旋转 deg 角度 */
}

WARNING

自定义轴是原点和点 $(x,y,z)$ 组成的向量的方向。

【左手准则】

  • 左手的手拇指指向坐标轴正方向
  • 其余手指弯曲方向就是沿着该轴旋转的正方向
参考代码
html
<div class="rotate-3d-demo"></div>
css
.rotate-3d-demo {
    margin: 25px;
    width: 200px;
    height: 200px;
    text-align: center;
    vertical-align: center;
    background-color: #9145f8;
    transform: rotateZ(45deg);
}

透视(perspective)

perspective 属性指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z>0 的三维元素比正常大,而 z<0 时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。

三维元素在观察者后面的部分不会绘制出来,即 z 轴坐标值大于 perspective 属性值的部分。

默认情况下,消失点位于元素的中心,但是可以通过设置 perspective-origin: x y 属性来改变其位置。

属性值为0或负值或 nonenone是默认值)时,没有透视效果。

镜头方向只能是平行 z 轴向屏幕内,也就是从屏幕正前方向里看。可以调整镜头与平面位置:

  1. perspective 属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在 z=0 的平面上。比如 perspective(300px) 表示,镜头距离元素表面的位置是 300 像素。
  2. perspective-origin 属性规定了镜头在平面上的位置。默认是放在元素的中心。
HELLO
参考代码
html
<div id="div1">
    <div id="div2">HELLO</div>
</div>
css
#div1 {
    position: relative;
    height: 150px;
    width: 150px;
    margin: 20px;
    padding: 10px;
    border: 1px solid black;
    perspective: 150px;
}

#div2 {
    padding: 50px;
    position: absolute;
    border: 1px solid black;
    background-color: yellow;
    transform: rotateX(45deg);
}

TIP

perspective 的意义在于设置远近点大小的比例,让它产生 3D 感,但是并不改变物体在 transform-origin 处的大小。

3D 呈现(transform-style)

TIP

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat;:表示所有子元素在 2D 平面呈现,默认值
  • transform-style: preserve-3d;:表示所有子元素在 3D 空间中呈现
  • transform-style 写在父级元素的样式中,但是影响的是子盒子